Skip to main content

Carnaval in gevaar

een spel van KLJ
een spel van KLJ

Over het spel

  • ongeveer 3 uur
  • 0 tot 0 spelers, 6 tot 12 jaar
  • buiten (Dorp)
  • zwaar

Benodigdheden

Maskers, spreuk, brief, foto's daders, bingokaart, ingrediënten toverdrankje, kaart met route, onderdelen parcours, papiertje, bekende maskers, ballonnen, voetbal

Uitleg

De groep gaat op fantasietocht doorheen het dorp. Er is namelijk een vloek uitgesproken over het dorp, waardoor er complete stilte heerst. De leden moeten proberen deze vloek te doorbreken en hun carnavalsfeestje te redden. Op verschillende punten in het dorp hangen maskers op. Door opdrachten bij de maskers goed uit te voeren, krijgen ze een deel van de tegenspreuk. Als alle opdrachten goed voltooid zijn, hebben ze de volledige spreuk.

Willen ze de volgorde van de woorden uit de spreuk kennen, dan moeten ze kunnen zeggen hoeveel auto’s ze onderweg zijn tegengekomen!

Doorheen het dorp hangen verschillende foto’s van potentiële daders op. De leden krijgen een bingokaart mee met al deze daders op. De persoon die ze niet zien ophangen, is de dader!

Onderweg moeten de leden ook verschillende dingen vinden om een toverdrankje mee te maken. De toverdrank zorgt ervoor dat de spreuk zich verspreid over het hele dorp. Het kan bijvoorbeeld bestaan uit mos, takjes, blaadjes, paddenstoelen, water…

Vooraleer je de spreuk dus kan uitspreken, moet je weten wie de dader is en moet je alle ingrediënten van het toverdrankje hebben en weten hoeveel auto’s je onderweg bent tegengekomen!

Tip: Maak een kaart van je dorp en duid de route hierop aan. Het is leuker voor de kinderen om de punten zelf te zoeken!

 

Opdeling namiddag

  • 0u00 – 00u15: Vertrekken + brief lezen
  • 0u15 – 2u15: Tocht
  • 2u15 – 2u30: Spreuk en ontdekking van de wie
  • 2u30 – 3u00: Carnavalsfuif

 

Masker 1: Polonaisetreintje: Eén speler start een polonaise. Iedereen die wordt aangetikt moet achteraan aansluiten. Het spel eindigt wanneer er één grote Carnaval-trein is.

Makser 2: Confetti-Parcours: Maak een parcours (stoelen, lintjes, kegels). De kinderen moeten door het parcours zonder hun papiertje/confetti te laten vallen (op hun hoofd, hand of tussen knieën klemmen).

Masker 3: Masker-Raadspel: Één kind krijgt een masker (of foto) te zien. Het beschrijft het masker zonder te zeggen wat het is. De rest raadt zo snel mogelijk.

Masker 4: Ballonnen-Carnavalrace: Kinderen moeten een ballon naar de overkant brengen zonder hun handen te gebruiken (tussen knieën, buik-buik met partner). Wie laat vallen, moet opnieuw starten.

Masker 5: Chinese voetbal

 

Bijlagen